«Warcraft» ja teised nn multiplayer-online-mängud loovad ühiskondi, kus inimesed sõlmivad pärisellu jõudvaid tutvusi ja tavaelus jalutud saavad endale jalad, aga edu virtuaalsuses võib tuua reaalsuse varingu.
Tellijale
Sünteetiline maailm haarab võimu reaalsuse üle
Juhime tähelepanu, et artikkel on rohkem kui viis aastat vana ning kuulub meie arhiivi. Ajakirjandusväljaanne ei uuenda arhiivide sisu, seega võib olla vajalik tutvuda ka uuemate allikatega.